Richdark Bolo toho viac, ale dosť zaujímavá je informácia, že základ technológie na zobrazenie veľa postáv na bojisku mali vďaka svojej predchádzajúcej práci na športových hrách. Ale najviac ma prekvapilo, že to pôvodne plánovali len ako jednu menšiu "béčkovú" RTS hru na štýl Command & Conquer. Aby následne vďaka nej mohli zafinancovať vývoj RPG hry, ktorú chceli skutočne robiť. A všetci vieme, ako to nakoniec dopadlo. 😃